[Note] Design Thinking 設計思考 Day2
Design Thinking 3 while(1){ 第一步:Empathize 了解你的User 顧客訪談 第二步:Define 定義問題 第三步:Ideate 第四步:Prototype 第五步:Test } Creative Confidence: 在演化的過程中,人類當中最有好奇心的人應該都死光了 "這裏有一條蛇,摸一下~死掉了 這裏有一頭獅子好可愛,摸一下~死掉了 留下來的是比較沒有好奇心的" 上圖說明了 Desirability: 了解人們需求 Viability: 商業化 Feasibility: 實作出來 問題定義: 重新架構(frame)問題 找到使用者個需求後要有自己的 point-of-view Step: 觀察完後 Download 下載觀察:把你的觀察講給大家聽 Need insight 需求洞見:其他人一邊聽,一邊把想到的 Insight 寫下來 Grouping 分群: Composite Character (CC)代表人物選定: Need Statement (NS)需求陳述: Voting 投票: How Might We (HMW) 例如:我們如何做出一台更棒的計程車讓使用者更快叫到車 (HMW太窄) 可能只能做出一台改良版的計程車 例如:我們如何改善交通 (太廣) 太廣不易收斂 例如:我們如何改善租車這件事情 (適中) 可能Uber就出來了 練習:請將下列的 HMW 分別想一個窄的定義,一個廣的定義 1. HMW重新設計台大腳踏車停放的方式 廣:大家想要在台大自由地移動 廣:如何重新設計校園配置 窄:如何停放腳踏車 窄:如何增加車位 窄:如何讓腳踏車停進車位 2. HMW改進至xxx網站訂國際航班機票的經驗 廣:如何讓客戶方便的訂到票 窄:如何改善網站的介面設計 3. HMW中午找餐廳吃飯的經驗 廣:中午的時候怎麼樣讓肚子不會餓 窄:提供餐廳的資訊,如何整理台大附近的美食地圖