[Note] Design Thinking 設計思考 Day2

Design Thinking 3


while(1){
第一步:Empathize 
了解你的User
顧客訪談

第二步:Define
定義問題

第三步:Ideate


第四步:Prototype


第五步:Test

}

Creative Confidence:

在演化的過程中,人類當中最有好奇心的人應該都死光了

"這裏有一條蛇,摸一下~死掉了
這裏有一頭獅子好可愛,摸一下~死掉了
留下來的是比較沒有好奇心的"


上圖說明了
Desirability: 了解人們需求
Viability: 商業化
Feasibility: 實作出來


問題定義:
重新架構(frame)問題

找到使用者個需求後要有自己的 point-of-view

Step: 
觀察完後
Download 下載觀察:把你的觀察講給大家聽
Need insight 需求洞見:其他人一邊聽,一邊把想到的 Insight 寫下來
Grouping 分群:
Composite Character (CC)代表人物選定:
Need Statement (NS)需求陳述:
Voting 投票:
How Might We (HMW)
例如:我們如何做出一台更棒的計程車讓使用者更快叫到車 (HMW太窄)
可能只能做出一台改良版的計程車

例如:我們如何改善交通 (太廣)
太廣不易收斂

例如:我們如何改善租車這件事情 (適中)
可能Uber就出來了

練習:請將下列的 HMW 分別想一個窄的定義,一個廣的定義

1. HMW重新設計台大腳踏車停放的方式
廣:大家想要在台大自由地移動
廣:如何重新設計校園配置
窄:如何停放腳踏車
窄:如何增加車位
窄:如何讓腳踏車停進車位

2. HMW改進至xxx網站訂國際航班機票的經驗
廣:如何讓客戶方便的訂到票
窄:如何改善網站的介面設計

3. HMW中午找餐廳吃飯的經驗
廣:中午的時候怎麼樣讓肚子不會餓
窄:提供餐廳的資訊,如何整理台大附近的美食地圖

4 . HMW加速早上挑選衣著搭配的時間
廣:如何穿搭有型
窄:如何設計一個軟體讓他更快的找到想要的穿搭
窄:如何收納我的衣服,如何分類我的衣服

5. HMW降低台北市的空屋率
廣:如何降低炒房客的人數
廣:如何讓房屋市場資訊公開且對稱
窄:如何設計一個平台可以讓租屋客可以共享空間

練習:看電影的經驗
請做:
1 Composite Character (cc)選定三個代表人物
2 做 Need Statement 需求陳敘
  •  形容詞+cc 需要 Need 因為 insight 
3 How Might We
  • 我們如何 幫助/刺激/激勵 形容詞+cc Need/Insight

Answer: 
1-1 一個人看電影
1-2 情侶看電影
1-3 一群人看電影
1-4 中老年的教授

2-1 一個25歲的年輕人 [需要] 不被打擾看電影 [因為] 他只是想要享受影片內容
2-2 一對30歲以下的年輕情侶 [需要] 坐在一起看電影 [因為] 他們想要有更親密的接觸創造美好回憶
2-3 一大群高中朋友 [需要] 打發時間/跟同學一起討論劇情 [因為] 解決無聊/只是想跟朋友在一起
2-4 一位中老年的教授  [需要] 看電影 [因為] 他想要了解年輕人的話題增加與學生的互動/了解電影內容

3-1 我們如何 [幫助/刺激/激勵] 一個25歲的年輕人 [做到] 不受打擾享受電影的需求
3-2 我們如何 [幫助/刺激/激勵] 一對30歲以下的年輕情侶 [做到] 創造美好回憶的需求 
3-3 我們如何 [幫助/刺激/激勵] 一大群高中朋友 [做到] 排除無聊,想跟朋友在一起的需求
3-4 我們如何 [幫助/刺激/激勵] 中老年的教授 [做到] 了解學生時下話題的需求


案例:低價的保溫箱
問題:如何幫助早產兒保溫
一開始:需要一個低價的保溫箱
但是實地走訪發現,其實很多地方沒有電可用
用另一種解法 -> 發明一個用蠟保溫的保溫袋

案例:如何讓小孩子不怕照 MRI
其實 MRI 機器無痛根本不需麻醉,但是小孩子會怕會哭會亂動只好麻醉
所以如何讓小孩子不怕照 MRI 是個問題
—> 變成海盜船外型,醫生也全部角色扮演 XD



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