[筆記] Ableton Live Note 8

Ableton Live Note #8

SERUM 合成器特論

Oscillator 裡面的聲音質地可以選

  • Spectral 模擬管樂的波型
  • Vowel 模擬人聲的波型

SERUM 獲得波形的方式

  1. Presets
  2. Wavetable Editor自己繪製
  3. Import Sample
  4. 輸入PNG圖片
  5. 購買他人製作的Preset包
  6. 透過 FFT 傅立葉轉換取得波型
  7. 輸入函數取得波形

可以把聲音波型丟到 Serum 裡面讀取波型,變成可以編輯的聲音

Step1: 選取 sample 聲音檔
Step2: 丟進 Oscillator 裡面
Step3: 此時,重點來了

  • 簡單的聲音 丟第一個模式

  • 複雜的聲音 丟第二個模式 dynamic pitch follow

  • 第三個模式:不知道丟什麼模式時,就丟第三個 constant framesize

  • 下面三個模式 FFT(傅立葉轉換)
    256, 512, 1024 就差在音高

    1. 把一段 Vocal Sample 丟進去其中一個 FFT 模式
      把 LFO1 按著
    2. 拖曳到 WT POS

      按琴鍵的長音聽聽看,就可以聽到完整的調整過的聲音


3. 速度使用 Rate 旋鈕調整,看要幾小節(bar)播放完一個循環
(我目前是設定 1 bar)

  • 第七個模式!! (藏在裡面)

    1. 按下右上角的筆
    2. 進去以後 import 的地方點開來

      可以發現除了上述六種模式,還有一個第七種模式
      這個模式點進去
    3. 選擇要輸入的 sample
    4. 即可看到畫面
    5. 此種方法 Serum 不會切割波型,可以當作 simpler 的功能來使
      用!
    6. 可以使用 Asym 來玩聲音


    做完滿意可以按下左上角儲存起來

透過 PNG 圖片來產生波型

網路上找圖,使用MAC螢幕截圖,就會在桌面有 PNG File
拖曳到 SERUM 裡面

看 3D 圖… 變成 HOW HOW 的形狀了呢…

自己畫波型

按下畫筆 進入編輯

選擇想要的形狀,還有可以調整 Grid 的大小

使用 FFT 來產生波型

按下畫筆
編輯 FFT 的地方在畫面的上方,有分上下部份

上面的是控制泛音 都是 Sign 波
Bin 1: 基音
Bin 2: 兩倍泛音

Bin 16: 十六倍泛音

下面的是畫相位
相位 0 度 = 360 度,所以全畫 = 沒有畫

相位 180 度 = 顛倒

Note:
無論 Sample 目前切成幾格,都可以透過畫面中 Morph 功能把波型切成 256 格立體形狀

輸入函數取得波形

Filter

L = Low Pass
H = High Pass
P = Peak
N = Notch

LH: Low Pass + High Pass
LP: Low pass + Peak

模擬產生人聲 --> Formant Filter

Modulation 調變

幫聲音"調味"

Serum 的 Modulator (調變器) 有以下幾種

  1. Envelope 封包 包絡
  2. LFO Low Frequency Oscillator 低頻振盪器
  3. Chaos LFO 亂數 LFO

調變得要件

  1. Source 用哪一台調變器來調變
  2. Target/Destination: 被調變的參數是誰
  3. Amount: 控制調變的大小
  4. Via: Source透過其他參數來控制調變的大小

Envlope (封包/包絡)

  • Amplitude/Amplifier Envlope: 決定震幅(音量)和時間的關係
  • Modulation Envlope: 決定各個參數的移動走向和時間的關係

Envlope 的 四大參數

  • A: Attack 按下琴鍵,聲音從沒聲音到最高音量的時間參數
  • D: Decay 從最高音量衰減到 Sustain Level 的時間差
  • S: Sustain 持續被驅動的情況下,維持的音量
  • R: Release 放開琴鍵時,音量從 Sustain Level 至釋音的時間差

Hold: 控制最大值音量要維持多久
ENV1 針對音量調變
ENV2, ENV3 自定想要調整什麼

Bass 音色調變策略: 純打開 Decay,增添動態

Lead 音色調變策略: 使用少量 Attack,Decay,Sustain 讓波型進入的時候有強力的 Atteck 展現 Punch,然後迅速 Decay 到差不多 50% 音量的 Sustain 維持

歌曲分享
Disorder - Douglas & Remane
https://www.youtube.com/watch?v=S9-nNjSEqB4
中間有 Pad 的音色

Pad 音色的調整策略: A 開大,R 開大

使用 ENV2 來自定義想要調變的參數

  1. 利用 ENV2 透過 ADSR 參數調整音高

    滑鼠按住ENV2 拖曳到 OSC 的 CRS 上面

  2. 利用 ENV2 透過 ADSR 參數控制 Filter
    拖曳到 Cut off 參數上

LFO TOOL

使用 LFO Tool 自己畫 ADSR 四大參數

可以在 LFO 上面自己畫 ADSR

LFO 的波型可以拿來產生頻率與質地
質地: 畫波型
頻率:控制 Rate 參數

LFO 控制音高

同樣做法,拖曳到 OSC 裡面的 CRS 上

LFO 跟 ENV 的差別:
Env 鍵盤按下去一次,跑完 ADSR 就結束了
LFO 按下去持續按著,會連續一直反覆做調變,(依照 Rate 設定的速度來做)

LFO 的 RISE 參數

可以理解成 Fade In 的功能

LFO 的 DELAY 參數

控制按下鍵盤時,經過多少小節才開始跑 LFO 的調變設定

LFO1, LFO2, LFO3 如果都有設定參數的話,鍵盤按下去時,會同時跑
如果想要讓他們不同時間觸發的話,可以透過分別設定 DELAY 參數來實現!

LFO 的相位設定

  • OFF : 每按下 Keyboard 時,不一定從頭開始跑波型,因為會從不同相位開始 (波形的任何一個位置開始跑)
  • TRIG 模式:trigger 模式,每一次按下去,都會從頭開始跑,循環跑
  • ENV 模式:模仿 Envlope,按下去跑完一次 ADSR 參數後,就停在最後面

LFO Rate 參數之節拍設定


TRIP 打開:以三連音演奏 (triplet)
DOT 打開:附點節奏

LFO 的 SMOOTH 參數

可以理解成 Dry/Wet 有效果/沒效果

LFO 的波型可在這裡選

使用 LFO 模擬 Stepper

按住 shift 鍵,去畫 LFO 的波型

然後設定 LFO 拖曳去控制 OSC 上的音高,即可完成 Stepper 的功能
p.s. 格子的數量最多可以到 16

其他選項解說
Flat 就是上面的 Stepper 模式

選 Ramp Up 或是 Ramp Down 來玩玩看
變成這樣了

使用 Chaos LFO

藏在 Serum 的 Global 裡面

可以透過 MATRIX 裡面加入
MATRIX 裡面館 Modulator 的使用紀錄

聲音設計的規則

『時間和動態的關係』 (時間和變化的關係)

  1. 先想像要什麼聲音
  2. 找波型 OSC選擇或繪製波型,看需求扭曲(Warp)
  3. 制定好該音色的『形狀』,即ENVELOPE1 (ENV1)
    (音量和時間的關係)
  4. Filter
  5. Modulation: LFO, Envelope 2&3 …
  6. 效果 (Effects)

p.s. OSC 的 Warp 旋鈕在這裡

編曲最後的步驟:Mastering

Mastering 做法
最簡單的做法就是在 Output Master Channel 掛上一台 Limiter



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